Curso Libel Academy - Mi Primer Videojuego En Unreal Engine 4
TEMARIO DEL CURSO
Clase 1 – Introducción a interface, materiales e importación de contenido.
Clase 2 – Lógica de movimiento de jugador, colisiones e iluminación básica
Clase 3 – Lógica de disparo de doble proyectil e instancias de materiales.
Clase 4 – Cooldown de proyectiles y animación movimiento base de enemigos.
Clase 5 – Spawner de enemigos y lógica de destrucción.
Clase 6 – Lógica de combate de enemigo y tipos de enemigos.
Clase 7 – Correcciones a enemigos, HUD, barra de vida, puntajes e interfaces.
Clase 8 – Pulido final de gameplay, lógica de boss y conclusiones finales de desarrollo.
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