Aprenda sobre entornos de juego procedimentales en Unreal Engine 5.7
Learn Procedural Game Environments in Unreal Engine 5.7
Learn Procedural Game Environments in Unreal Engine 5.7
Peso aproximado 21 GB
Este curso trata sobre la creación de entornos de juegos de terror utilizando las últimas herramientas de Unreal Engine 5.7.
Lo que aprenderás
Dispersa árboles, rocas, césped, ramas y troncos con el potente marco PCG
Utilice la nueva herramienta de spline PCG para una colocación precisa del follaje y las rocas en el camino
Construye caminos de Nanite desplazados usando planos de splines con barro, piedras y charcos.
Integrar datos de spline en PCG
Crear e importar mapas de altura del paisaje
Aplicar mascarillas avanzadas de 3 capas
Habilite la teselación de nanitos para obtener detalles de suelo hiperrealistas a corta distancia
Diseñe un árbol de pino completo en SpeedTree 10 e intégrelo perfectamente
Importar y colocar una casa embrujada victoriana, cortando claros con splines PCG y nodos de diferencia
Consiga una iluminación lúmenes cinematográfica con niebla tenue y rayos divinos.
Agregue detalles atmosféricos: linterna oscilante animada con brillo y crujidos, efectos de sonido de pasos de barro y audio ambiental de bosque.
Reorientar las animaciones de caminata y trote inactivo a un nuevo personaje para una exploración fluida en tercera persona
Requisitos
Necesitas tener conocimientos básicos en Unreal Engine
Blender y GAEA son opcionales
Descripción
Sumérgete en la creación de entornos de juego profesionales con este completo curso de 10 horas basado en proyectos en Unreal Engine 5.7. A partir de un proyecto en blanco, crearás una impresionante escena jugable de exploración en un oscuro bosque nórdico, con un sinuoso sendero fangoso que conduce a una casa encantada victoriana, perfecta para juegos de terror, aventura o mundo abierto.
Domina el flujo de trabajo completo:
Crear e importar un mapa de altura del paisaje
Aplique máscaras avanzadas de 3 capas (suelo, acantilado, nieve) con un material de paisaje personalizado y una combinación de distancias.
Habilite la teselación de nanitos para obtener detalles de suelo hiperrealistas a corta distancia
Construye caminos de Nanite desplazados usando planos de splines con barro, piedras y charcos.
Dispersa árboles, rocas, césped, ramas y troncos con el potente marco PCG
Diseñe un árbol de pino completo en SpeedTree 10 e intégrelo perfectamente
Importar y colocar una casa embrujada victoriana, cortando claros con splines PCG y nodos de diferencia
Utilice la nueva herramienta de spline PCG para una colocación precisa del follaje y las rocas en el camino
Consiga una iluminación lúmenes cinematográfica con niebla tenue y rayos divinos.
Agregue detalles atmosféricos: linterna oscilante animada con brillo y crujidos, efectos de sonido de pasos de barro y audio ambiental de bosque.
Reorientar las animaciones de caminar/trotar a un nuevo personaje para una exploración fluida en tercera persona
Todo está incluido: archivos completos del proyecto, recursos personalizados y planos. No se requieren plugins de pago.
Al finalizar, tendrás un nivel jugable y listo para tu portafolio, y las habilidades para crear entornos de juego profesionales. ¡Inscríbete ahora y da vida a tu oscura visión nórdica!
¿Para quién es este curso?
- Este curso está dirigido a artistas de entornos de juegos, creadores de realidad virtual y artistas 3D en general.