Introducción a las animaciones de lucha en 3D
3D Fight Animations Introduction
3D Fight Animations Introduction
Cascadeur es una poderosa herramienta de animación. El motor Unreal es un potente motor de juegos. Este curso te enseñará a combinar ambos para crear animaciones interactivas para juegos. Está diseñado para completarse en un solo día y para enseñarte una comprensión de nivel principiante de cómo funcionan las animaciones en los juegos, cómo crearlas y cómo hacer que interactúen con tu mundo del juego mediante alteración variable.
1. Aprende a hacer animacionesPara las personas que no tienen grandes habilidades de animación, siempre y cuando tengas la habilidad básica de usar tu ratón y referencia, Cascadeur te permitirá hacer animaciones personalizadas utilizables para tu proyecto de juego. Y con algunos ejemplos, además de enseñarte el proceso de uso de la referencia y las herramientas de Cascadeur para darles vida.
2. Aprende a crear entradas
El uso de entradas del controlador es la mejor manera de reproducir animaciones. Por eso, en este tutorial aprenderás a reproducir animaciones basadas en las entradas que el jugador f presione en tu juego.
3. Aprende a diseñar y planificar animaciones de combate
Termina el curso con una inmersión profunda sobre cómo pensar y cómo planificar tus animaciones de combate. Para que puedas usar todo lo que hayas aprendido en tus proyectos. Este curso está diseñado para ser breve, claro y conciso. Dentro de un solo día de concentración concentrada, comprenderás perfectamente cómo funcionan las animaciones en los juegos y cómo crear las tuyas propias. Sigue aprendiendo, el juego de tus sueños no se cumplirá por sí solo.
Contiene: 19 lecciones (2 h 21 min)
- 001 Promoción
- 002 Cómo obtener Unreal Engine y Cascaduer
- 003 Configuración del proyecto Unreal Engine
- 004 Cómo agregar rigs 3D al proyecto
- 005 Cómo crear un plano para reproductor y añadirle un rig 3D
- 006 Cómo agregar una cámara lateral al personaje del jugador
- 007 Creación de animación de inactividad
- 008 Cómo agregar una animación de punteo
- 009 Cómo agregar un paso adelante
- 010: Entrada de pasos adelante
- 011 Cómo agregar un paso atrás
- 012 Cómo agregar un éxito de ataque. Parte 1
- 013 Cómo agregar un éxito de ataque Parte 2
- 014 Agregar autodestrucción y daños a la caja de éxitos
- 015 Cómo agregar una maqueta de práctica
- 016 Cómo agregar una barra de salud simple a la maqueta de práctica
- 17 Añade daños al ataque
- 18 Cómo crear una reacción de éxito simple
- 19 Cómo diseñar ataques
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