Niagara y materiales avanzados en Unreal Engine
Amplía tu arsenal con mesh distance, módulos propios, raymarching, HLSL, triplanar mapping y mucho más
Amplía tu arsenal con mesh distance, módulos propios, raymarching, HLSL, triplanar mapping y mucho más
Este curso tiene un peso aproximado de (10 GB)
Lo que aprenderás
Niagara y materiales avanzados
Raymarching en UE4 y Shadertoy
Técnicas para crear materiales y VFX: Distance Fields, Triplanar Mapping y otros
Requisitos
Manejo básico de UE4
Conceptos básicos sobre producción 3D: qué es una textura, una geometría, etc.,
Descripción
Hola y bienvenidos al curso de efectos visuales con Niagara y materiales avanzados en Unreal Engine.
Mi nombre es Jorge Moreno, soy desarrollador de videojuegos y trainer autorizado de Unreal.
El objetivo de este curso es darte las herramientas para crear increíbles efectos visuales con Unreal Engine, tanto si eres programador como artista, este curso ampliará tu arsenal de conocimientos para afrontar el efecto que desees con confianza.
Empezaremos con un efecto sencillo pero completo, trataremos materiales subsurface, escribiremos nuestros propios módulos en Niagara y terminaremos haciendo raymarching y programando nuestros propios shaders.
Haremos todos los efectos que has visto en el vídeo de presentación así que, ¿vamos a por el primero? Te espero en la primera lección, ¡mil gracias por tu confianza!
¿Para quién es este curso?
- Desarrolladores, artistas técnicos y usuarios de UE4 que quieran dar un paso más en sus habilidades con los VFX, materiales y shaders.